【GSL 系列 1】为什么有智能指针还要 gsl::final_action?

故事

稣看到一些代码使用手动方式管理资源,便打算安利《Boost【2】ScopeExit》减少心智负担,然而并非所有团队都能立刻接受 Boost 这么大的开发库,于是先推荐 GSL

结果被问了这么一个问题:

  • 用智能指针不行吗?

案例分析

1. 手动管理

假设有一种资源由 C 代码管理,还有一个可能抛出异常的函数,如下:

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extern "C" {

#include <stdio.h>

void init() {
printf("%s\n", __func__);
}

void uninit() {
printf("%s\n", __func__);
}

}

void something_may_throw() {
std::cout << __func__ << '\n';
throw std::exception("Bad news!");
}

那么手动管理的代码可能类似这样:

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void scope1() {
std::cout << __func__ << '\n';

try {
init();
something_may_throw();
uninit();// may leak
}
catch (std::exception& ex) {
std::cout << ex.what() << '\n';
}

std::cout << '\n';
}

它的实际运行结果将是:

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scope1
init
something_may_throw
Bad news!

八哥在于 uninit 漏调用了!结论:手动管理是有心智负担的!

2. 使用智能指针

利用自定义智能指针的 deleter 来实现自动调用 uninit:

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void scope2() {
std::cout << __func__ << '\n';

try {
init();
std::shared_ptr<void> _(nullptr, [](void* p) -> void { uninit(); });
something_may_throw();
}
catch (std::exception& ex) {
std::cout << ex.what() << '\n';
}

std::cout << '\n';
}

运行结果:没有资源泄漏!

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scope2
init
something_may_throw
uninit
Bad news!

但它有两个问题:

  • 丑!

  • 抽象代价高!

使用 Compiler Explorer 查看以上智能指针编译出来的汇编行数,就知道有多污染眼睛!

另外提醒,以下 unique_ptr 版本无法达到效果:

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void scope2u() {
std::cout << __func__ << '\n';

try {
init();
// nullptr 使 deleter 不被调用
std::unique_ptr<void, void(*)(void* p)> _(nullptr, [](void* p) -> void { uninit(); });
something_may_throw();
}
catch (std::exception& ex) {
std::cout << ex.what() << '\n';
}

std::cout << '\n';
}

3. 使用 gsl::final_action

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void scope3() {
std::cout << __func__ << '\n';

try {
init();
gsl::final_action _{ [] { uninit(); } };
something_may_throw();
}
catch (std::exception& ex) {
std::cout << ex.what() << '\n';
}

std::cout << '\n';
}

运行结果同样完美无泄漏:

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scope3
init
something_may_throw
uninit
Bad news!

并且可读性更好,其对应的汇编也更为简洁。

结论

C++ 是追求尽量降低抽象成本的,显然在这种场景下使用智能指针不如 Boost.ScopeExit 或 gsl::final_action 合适。

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